Этот ресурс создан для настоящих падонков. Те, кому не нравятся слова ХУЙ и ПИЗДА, могут идти нахуй. Остальные пруцца!

Need for Speed: Shift

  1. Развлекайся
  2. Gameсы


Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD 64 X2 5200+
Оперативная память: 2 Гб (Windows XP) / 3 Гб (Windows Vista)
Видеокарта: 512 Мб (Pixel Shader 3.0)



1

Два года я уже пишу обзоры на udaff.com и вот удивительное дело – за это время вышло три части всенародно любимой серии NFS, а ни про одну из них я так и не написал. Не то, чтобы я был далек от народа или не любил погонять на чиста риальных тачилах под бодрый рэпачок, но признаюсь честно – ни одну игру из серии NFS, вышедшую за последние пять лет (да, Carbon и MW тоже прошли мимо), я до конца так и не осилил. То времени не хватало, то еще какая хуйня, да и сами игры к полному и безоговорочному в них погружению не располагали. Поэтому до последнего времени о событиях, происходящих в мире NFS,  я имел весьма смутные представления.

Чтобы найти ответы на интересующие меня вопросы я отправился к близлежащему ПТУ, где из детей второй свежести готовят сварщиков, маляров и прочую трудовую интеллигенцию. Не сказать, что этот поход окончился для меня безболезненно – на алтарь знаний были принесены почти новые кеды Chuck Taylor Classics и рубашка Lacoste, купленная в сэкондхенде. Да и фейс мне нехило так подрихтовали, суки позорные, блять. Однако, ответ на свой вопрос: «ну, чё, как тебе новый NFS: Shift, бро?» я получил.

Геннадий, учащийся 3 курса: В топку такую NFS, ни гонок от ментов на полной скорости в узких переулках, ни удобного управления как в Most Wanted, Underground и Undercover.

Василий, брат Геннадия: Поиграл в ШИФТ, терь оторваться не могу. Bugatti - это нечто. Развивается под 500, все мелькает, не видно даж зеленой полосы идеальной траектории, разрабы канеш здраво придумали, что при ударах цвета теряются, но с Bugatti это жесткий минус. Там слегонца зацепил противника или оградку, так дальше ваще уже нифига не видно, просто тупо жму вперед и тачила сама вперед гонит, не смотря на преграды.

Евгений, просто мимо проходил: Тупо играть не интересно же. Играл лишь ради того, чтобы на нисан скайлан погонять, а что в итоге? Она управляется так же, как и хонда 2000 и прочие тачки. Гонки короткие, поддержка джостика гавно, приходиться постоянно вставать с дивана, чтобы начать новую гонку.

Как видите, мнение народных масс по поводу новой (уже 13!) части Need for Speed весьма неоднозначно. Что ж, придется  разбираться во всем самому.
Начинаем мы игру в роли молодого, но очень перспективного пилота, у которого и машины то своей нет, однако, это не проблема – выиграв первую гонку в своей карьере на спонсорской машине, мы обзаводимся кое-какими деньгами, на которые и покупаем свой первый автомобиль. Выбор весьма велик – от WV Golf GTI и Audi TT на первом уровне до Zonda R и Bugatti Veyron на четвертом (всего в игре 67 машин). Так как чиста риальной машины Volvo XC70 в игре не оказалось, в качестве боевого пепелаца я купил в кредит Ford Focus (там были, правда, какие-то буквы ST, а сам болид имел ярко-оранжевую окраску – даже не знаю к чему это), на котором, кстати, прошел половину игры.

2

3

Shift позиционируется как «сурЪезный спортивный симулятор» – поэтому вывести банду угонщиков на чистую воду (Undercover) или нассать в шлем «самому крутому гонщику на раёне, ёба» как это было в Pro Street, нам не дадут. Цель игры, не поверите - попасть на самый невъебенно крутой чемпионат мира NFS, который, судя по тому, с каким пафосом о нем рассказывают во вступительном ролике, круче F1и прочих ралли «Париж-Дакар». Чем так крут чемпионат и хули туда все так рвутся, не совсем понятно, однако это можно узнать, набрав достаточное количество звезд репутации. Звезды мы зарабатываем в заездах – первое место – три звезды, второе – две, ну а третье, соответственно, одна. Помимо «подиумных» звезд, выполняя различные задания во время гонки – например, пройти все повороты на треке по идеальной траектории или вытолкнуть за пределы трассы нескольких соперников, можно получать дополнительные звезды. Набрав нужное количество звезд, мы получаем доступ к новым трассам, типам соревнований и автомобилям. Видимо у разработчиков туго с арифметикой и задрачивать гонки до посинения как в GRID, ради одной-единственной звезды, нет никакого смысла - даже не проехав и половины гонок на третьем уровне, можно получить доступ к четвертому, а там уже и до чемпионата не далеко.
За «чистые» и «грязные» обгоны, за слип-стрим, дрифт и прочие фокусы мы получаем очки «профиля пилота», которые делятся на очки точности и очки агрессии – именно они определяют ваш стиль вождения, а заодно и уровень водительского мастерства. Всего в Shift 50 уровней и каждый новый уровень открывает новые возможности для игрока – набор винилов, приглашения на гонки и тому подобную хрень.

4

5

О гонках по приглашениям стоит рассказать поподробней. Наверно я не один такой супер-дупер гамер, который проходит игры серии NFS на двух, максимум трех машинах. В старичке Undegrond это была Mazda MX-5 Miata и Acura RSX, в Shift – BMW 135i и Lamborghini Murcielago LP640. Естественно, я всегда дико расстраивался из-за того, что мне не удавалось покататься на других авто, но в Shift эта ситуация исправлена – на гонках по приглашению нам выдают совершенно разные автомобили, таки образом, давая игроку попробовать практически все машины в деле.
Но звезды и очки профиля это еще не все – в игре присутствуют значки, которые по сути своей являются ничем иным, как ачивментами или «достижениями» по-русски. Прошел на машине европейского производства 100 километров – получи значок, прошел еще 300 – получи такой же, но уже серебряный. Зачем в игре, которая претендует на гордое звание «автосимулятор», вся эта мишура не совсем понятно, однако как мне кажется, многие бы предпочли значкам и абстрактным цифрам, данные телеметрии, время по секторам и прочую гоночную статистику.
Тем более что маааленький такой зародыш симулятора в Shift имеется. Система тюнинга в игре предоставляет широкие возможности настройки автомобиля «под себя». Настолько широкие, что просто ебануться. Настроить можно все мыслимые и немыслимые параметры – клиренс, развал-схождение, давление в шинах (раздельно для задней передней оси), жесткость подвески, угол наклона антикрыла, передаточные числа и еще несколько десятков параметров. Для тех же, кто не хочет играть в крутого автомеханика, но поковыряться в машине желает, есть режим «быстрого тюнинга», в котором все настройки разнесены по четырем категориям.

6    

7

А вот возможности визуального тюнинга в Shift очень сильно урезаны даже по сравнению с «Pro Street». Осталась в прошлом система «автоскульптор» и возможность самому выбрать передний и задний бампер, юбки, спойлер. Теперь весь аэродинамический обвес устанавливается разом, и изменить его никак нельзя. Спасибо, хоть оставили возможность выкрасить машину в свой любимый цвет и налепить пару винилов. С винилами, кстати, тоже не все в порядке. Во-первых, зеркально отразить винил, нанесенный, например, на левую часть автомобиля, нельзя – симметричность рисунка теперь зависти только от глазомера игрока. Учитывая то, что управление обзором в игре не самое удобное, а сам обзор имеет весьма ограниченные углы, любителям симметрии придется изрядно поебаться. Во-вторых, винилы можно наносить куда угодно – на спойлер, лобовое стекло, но только не на капот. Естественно, довольно быстро находится способ нанести спойлер и на капот – для это достаточно разместить рисунок на крыше, а потом спустить его вниз, однако опять же – лишнее мозгоебство, да и обзор не самый лучший.

8

9

На тюнинге «серьезность» Shift заканчивается и начинается даже не аркада, а форменный пиздец. Начнем, пожалуй, с гравийных ловушек – сойдя с трассы и попав в гравий, колеса автомобиля вязнут в нем, тем самым снижается риск пилота убиться об отбойник. Но только не в NFS! Попав в гравий, автомобиль не только не теряет скорость, но и свободно может продолжать движение – зачастую в сторону отбойника, хотя если повезет – можно съехать в гравий и свободно ехать по нему дальше – потери скорости минимальны. Однако если вам не повезло, и долгожданная встреча с отбойником произошла, расстраиваться и жать кнопку «рестарт гонки» не стоит – чай не в GRID играем, где даже легкое касание ограждения приводило к неминуемому пиздецу – от машины отваливалось все, что могло отвалиться, в том числе и колеса. В Shift все гораздо более дружелюбно – врезался в соперника на скорости 200 км/ч? Хуйня - бампер слегка поцарапаешь, да на лобовом стекле маленькая трещина появится. Модель повреждения в Shift вообще не выдерживает никакой критики – мало того, что она убого выглядит, так еще и сами повреждения никак не влияют на поведение машины на трассе. Бутафория, блять.

10     

11

Не менее странной вышла и физическая модель. Во-первых, машина игрока имеет просто охуенейшую устойчивость – и не важно, что это за машина – распластавшаяся по земле Zonda R или серийная Mazda. Все одинаково устойчивы во входе в поворот на бешеных скоростях – бояться того, что машина перевернется даже не стоит. Максимум что может произойти – автомобиль занесет и он, попердывая турбиной, улетит в пыльную гравийную даль. Во-вторых, все машины, которыми управляет AI, совершенно не имеют веса. Это легко проверить – возьмите какой-нибудь «остроносый» пепелац (Lamborghini Murcielago подойдет идеально) и хорошенько разогнавшись, врежьтесь во впередиидущую машину. О чудо, блять! – никакой аварии, никаких убитых и раненных – автомобиль соперника, по-голливудски зрелищно сделав в воздухе сальто, улетает нахуй в пизду, а вы, как ни в чем не бывало, проезжаете мимо. Естественно, попердывая турбиной и мигая фарами.

111
Незаметно подкрадываемся…

112
…напрыгиваем…

113
… и ебем!

Но все это полная хуйня, по сравнению с тем, как реализовано в Shift непосредственно управление аццкими болидами. Больше всего это напоминает эротический сон Татьяны, блядь, Тарасовой, так как машины ведут себя словно Плющенко под LSD. В каждом повороте какая-то неведомая ебическая сила пытается развернуть машину на 360 градусов. И совершенно не важно, что это за поворот – головокружительный «Штопор» в Лагуна-Сека или длинная страт-финишная дуга в Брэндс Хэтч. Нет, я, конечно, осведомлен о существовании центробежной силы, инерции и прочей ебистики, которая действует на автомобиль при прохождении поворота, но то, что нахуевертили разработчики Shift в своей игре, к реальной физике имеет весьма опосредованное отношение. Играя  на геймпаде или руле, всю эту бешенную хуеверть контролировать довольно легко, но вот кто подумал о тех несчастных, которые решили проходить Shift, простите, на клавиатуре? Самое же смешное, что на прямых участках трассы, машины держат траекторию идеально – руль можно оставить в покое, и подрочить на мелькающие за окном пейзажи, одновременно ковыряясь в носу.
Выглядит новый NFS не в пример лучше предыдущей части, но это если только не приглядываться, или играть с выключенным монитором. Стоит задержать взгляд на том, что творится на экране, хоть на секунду – сразу понимаешь - это старый добрый NFS, а разработчики, не смотря на то, что к предыдущим частям NFS никакого отношения не имеют – все равно пидорасы. Низкополигональные колесные диски (ниже некуда – только если квадратные), размытые текстуры рекламных логотипов, ужасная трава на газонах и просто какой-то невообразимо уебищный эффект толи пыли, толи птичьего помета, который покрывает автомобиль после 2-3 кругов гонки. Я не поленился и установил Race Driver: GRID, который вышел летом прошлого года, чтобы окончательно и бесповоротно убедиться в том, что на графику в Shift дрочить противопоказано даже слепым.

wh
Feel, как говорится, the difference

Весьма информативный интерфейс, который разве что курс валют на лондонской бирже не отображает, выполнен довольно громоздко – мало того, что он занимает добрую половину экрана, так еще и трясется, как руки, спалившегося за дрочкой школьника, имитируя тем самым «реалистичную езду» по гоночному треку. Слава Джа, разработчики сделали интерфейс отключаемым. Широко разрекламированный вид из кабины несколько спасает ситуацию – салоны всех автомобилей выполнены намного лучше самих автомобилей, однако тем, кто использует для игры не руль, а геймпад или клавиатуру (что вообще пиздец из пиздецов) вряд ли понравится такое расположение камеры – обзор минимальный, да и четких винилов, которые ты лепил на тачилу битых два часа, не видно, ёба.
Как всегда порадовал саундтрек, а по-другому и быть не может, ибо в списке, помимо привычных рэп-частушек и объебосовской электронщины («The Prodigy» - куда без них?), присутствует песня житомирской brutal death metal группы «Друга Ріка». О чем поют сыны незалежной решительно непонятно, так как вслушаться в слова мешает рев моторов и визг резины, однако по названию песни «Догоним», можно предположить, что это что-то остросоциальное. Типа: «догоним, перегоним и зарубим аццким топором» - brutal death же. Естественно, без клятых москалей дело не обошлось, и гарным украинским хлопцам подпевают какие-то картавые чуханы из ВИА «Tokio», однако сам факт того, что какл оставил свой след в серии NFS заслуживает внимания.
Подытожим. Need for Speed: Shift – это не симулятор, как его позиционирует EA, это просто очередная хуево сделанная аркада. Чуть менее хуево, чем предыдущая часть – Undercover, но все же. Почему? Фтыкаем диаграмму:

diag

Как видно из диаграммы, все игры образуют пиздатые треугольники, компенсируя сложность освоения охуенным геймплеем и удовольствием, получаемым в процессе игры. И только Shift выглядит как маленькая зеленая хуйня, коей по сути своей и является. На этом все, до новых встреч!

Уибантуз , 28.09.2009

Печатать ! печатать / с каментами

ты должен быть залoгинен чтобы хуйярить камменты !


страница:
>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • последнии
все камментарии
202

ekzoman, 01-10-2009 13:37:25

ответ на: Уибантуз [201]

хрен знает. не верю я что из этого движка можно сделать красоту, хотя... не, еще нет ни одной игры, Dirt2 будет кажется 1-й. тем более хули толку от нового директа, карты новые пока дорогие, зеленые своих карт еще не сделали, всем без исключения придется переходить на 7-ку. к висте обещают прикрутить dx11, но кому эта ос уже нужна. это не та игра, где нужно выебываться новыми технологиями. взять ЧН, даже на dx9 картинка там очень хорошая.

203

^__^, 01-10-2009 13:39:36

Вот, пожалуйста, полюбуйтесь. У меня даже в мыслях нет достать "Зов Припяти" хотя бы забесплатно, чтобы только взглянуть на неё. Наверное, надо быть очень изголодавшимся по играм, чтобы тратить время на этот ничтожный высер. -)

204

Уибантуз, 01-10-2009 13:48:59

ответ на: ^__^ [203]

:D

205

БигБразер, 01-10-2009 14:16:04

ответ на: Уибантуз [204]

Семерку то ставишь лентяй?

206

Уибантуз, 01-10-2009 14:37:06

ответ на: БигБразер [205]

Нет, я буду юзать экспе до 2012 года.

207

БигБразер, 01-10-2009 14:52:37

ответ на: Уибантуз [206]

>Нет, я буду юзать экспе до 2012 года.

Почему до 2012, в 2012 году конец света буит?
Если кто не знает, компьютер предсказал что в 2012 настанет очередной апокалипсис, совпадет с очередным солнечным выбросом,
от него и загнемся.

208

Уибантуз, 01-10-2009 14:55:42

ответ на: БигБразер [207]

>в 2012 году конец света буит
Совершенно верно.

209

^__^, 01-10-2009 14:57:34

ответ на: БигБразер [207]

Не переживай. Я попрошу Солнышко, чтобы оно держало себя в руках.

210

БигБразер, 01-10-2009 15:09:45

ответ на: Уибантуз [208]

>>в 2012 году конец света буит
>Совершенно верно.

Но ведь ты так и помрешь девственником, не познав все прелести.

211

БигБразер, 01-10-2009 15:10:28

ответ на: Уибантуз [208]

Все прелести DX11.

212

Уибантуз, 01-10-2009 15:12:56

ответ на: БигБразер [210]

>Но ведь ты так и помрешь девственником, не познав все прелести.
Нет, моя фамилия не Вассерман. И зовут меня не Анатолий.

213

БигБразер, 01-10-2009 15:19:10

ответ на: Уибантуз [212]

>>Но ведь ты так и помрешь девственником, не познав все прелести.
>Нет, моя фамилия не Вассерман. И зовут меня не Анатолий.

А как тебя зовут в миру и где ты живешь на самом деле?
А то Уибантуз, так и будешь в сорок лет Уибантузом, чем же
ты тогда лучше Вассермана?

214

^__^, 01-10-2009 15:30:12

Уибантуз, между нами говоря, ты слишком много Дюма читал. Наверное, твой любимый герой из мушкетёров Атос; он тоже считал, что его должны понимать с полуслова. Я тебя спросил, что я сделал не так?

215

Уибантуз, 01-10-2009 15:30:17

ответ на: БигБразер [213]

Меня зовут Аркадий Молотов, я видный политический деятель и твой друг.
Проживаю в городе Клин, по адресу ул. 60 лет Октября, дом 1/62, телефон (49624) 2-13-89

216

^__^, 01-10-2009 15:33:39

ответ на: Уибантуз [215]

http://klin.ru/

217

^__^, 01-10-2009 15:43:42

Короче, БигБраза, называй любой раздел удаффкома, я туда зайду и кину ссылку, а то тут модератор нетолерантный. -)

218

Krovo_pusk, 01-10-2009 16:00:51

как всегда не в бровь, а в глаз)Жжжошь, нах!

219

БигБразер, 01-10-2009 16:05:12

ответ на: Уибантуз [215]

>Меня зовут Аркадий Молотов, я видный политический деятель и твой друг.
>Проживаю в городе Клин, по адресу ул. 60 лет Октября, дом 1/62, телефон (49624) 2-13-89

Кафе “Надежда”
г. Клин, ул. 60 лет Октября, д. 1/62
(49624) 2-13-89

220

БигБразер, 01-10-2009 16:06:27

ответ на: Уибантуз [215]

Уибантуз, глупый ты человек, так ты популярности никогда не достигнешь. Гавнобложек не поможет таки. Нужно не скрывать тело жирное в утесах, а совсем дажи наоборот, активно торговать ебалом.
И пусть оно у тебя от природы может быть б-мерзкое, суть не в этом, суть в том что читатель должен отождествлять твою написаку
с автором, с его образом. Посмотри на того же приведенного тобой
в пример Вассермана, да что там далеко ходить, на Гагу посмотри.
Тебе бы сынок нужно и фотки свои в профайле вывешивать, выкладывать видеоролики в которых ты будешь нести пафосную херню.
Наконец никто не отменял живое общение с читателями, нужно, просто необходимо тебе посещать все Удафкомовские тусы, ответы
на вопросы, творческие планы, и прочяя фигня.

221

БигБразер, 01-10-2009 16:07:22

ответ на: ^__^ [217]

>Короче, БигБраза, называй любой раздел удаффкома, я туда зайду и кину ссылку, а то тут модератор нетолерантный. -)

Давай в самый верхний....

222

Уибантуз, 01-10-2009 16:26:45

ответ на: БигБразер [220]

окей, как скажешь, братюня.
давай ты мне поможешь в проведении моей ПЕАР-аекцыы, я вижу ты в том деле мастер.
для начала думаю ты должен взять у меня интырвью, только засылать его надо ат имени какой-нибудь пелотки, которая ссыт кипятком ат маих апзоров. типа я супер-мега-мачо и все такое. ну так как тебе такая идея, братюня?
_________
Патом феерача напишет пару креосов-розоблочений про меня - чи0рный ПЕАР он самый лутшый.
_________
А дальше будим действавать па апстаятельствам.

223

ekzoman, 01-10-2009 16:37:53

анекдот про интервью вспомнился. ну бери, хули. гугугу...

224

Уибантуз, 01-10-2009 16:45:05

ответ на: ekzoman [223]

XD

225

ekzoman, 01-10-2009 16:55:50

кстати, забыл сказать, вчера видел как xp играют в ЗП. исчите кряк, пробуйте, работать должно.

226

Уибантуз, 01-10-2009 16:59:58

ответ на: ekzoman [225]

Да? Надо поискать, я ведь аццкей фонат сталкера.

227

^__^, 01-10-2009 17:04:45

ответ на: Уибантуз [222]

>Патом феерача напишет пару креосов-розоблочений про меня - чи0рный ПЕАР он самый лутшый.
Хам и грубиян.

228

^__^, 01-10-2009 17:12:30

Я отменяю вопрос №242.

229

БигБразер, 01-10-2009 17:19:47

ответ на: Уибантуз [222]

УК Уи, ну как же так, вы сразу предлагаете заняться подлогом,
а разве же пелотки ссут кипятком от ваших апзоров, публика она
ведь не дура и таких некошерных вещей не прощает.
Дальше, вот вы говорите взять интервью, а как же его брать, если вы даже на элементарные вопросы ответить не можете, которые в первую очередь интересуют ваших поклонников, а именно:
1) Как вас зовут?
2) Где вы живете?
3) Как вы выглядите? (фото и видеоматериалы)
Приведу вам еще один пример, был тут некто товарищ Амиго, занятная личность, скрывался до поры до времени и так бы канул
в пучину безвестности, если бы не снял с себя завесу секретности.  А теперь, знаете ли, очень неплохо своими книжками приторговывает.

230

Уибантуз, 01-10-2009 17:57:57

ответ на: БигБразер [229]

Какие-то ты странные вопросы задаешь, братюня. Во-первых, не важно кто там куда ссыт, главное - написать, а там уже и ссать начнут.
Во-вторых, что за анкетирование нахуй? Хочешь взять у меня интырвью - пешы на мыло, звони в шкайп.

231

БигБразер, 01-10-2009 18:03:29

ответ на: Уибантуз [230]

Нужно будет ответить на все вопросы ПРАВДИВО!

232

Уибантуз, 01-10-2009 18:14:24

ответ на: БигБразер [231]

Да вот те крест, отвечу все как есть. Правда если будешь спрашивать где рспаложены наши ракетные шахты - никогда нискажу. Ибо сие есть тайна за семью печатями.

233

БигБразер, 01-10-2009 18:30:12

ответ на: Уибантуз [232]

Ты в Казахстане или нет?
В Казахстане шахты давно без ракет, ракеты все распилили.

234

БигБразер, 01-10-2009 18:32:27

ответ на: Уибантуз [232]

Девочку ссущую кипятком скоро к вам пошлем, готовьтесь, подмойтесь;)

235

Уибантуз, 01-10-2009 18:36:38

ответ на: БигБразер [233]

ниможэт быть! я фчира па телику видел - запустили куда-то ракету. низнаю, правда, какую.

236

БигБразер, 01-10-2009 18:45:57

ответ на: Уибантуз [235]

Дык это с Байконура вестимо, там ракеты не шахтного базирования,
и не вашу православную а таки нашу рюсскую ракету.
Уи ты не в Казахстане, у меня дружок в Астане живет, говорит тырнет там гавеный, с торрентов хуй покачаешь.

237

fix1, 01-10-2009 22:38:35

NFS SHEET (по-моему так пишется "гавно")

238

ekzoman, 02-10-2009 00:03:11

ответ на: fix1 [237]

нет, не так. твой ник говно.

239

КолЯнIоI4, 02-10-2009 17:02:13

ебанарот скока нафлудили!! :) ладно.. так скажем по сути
картинко зачот дрочил два раза!
тегст априоре
игра.. ну пока не погамлу не скажу..
пока мучаю прототип, вольф, КоХ, ГТа4, и старкравт куда нах без него...
вопчим получай заслуженый 6*.... вероятно если звезди были бы на фуфыре каняка, торжественно врученого из рук бывшего коллеги, было бы приятнее, но пока не судьба... хотя мир кругл ыы и есть гугл!

240

Я Берсеркер, 04-10-2009 13:28:21

мача, ты де? Уибби, не видел? Ах да, кста, я ещё пишу апзор, трепещите!

241

Мегаотебос, 13-10-2009 11:08:50

"Самое же смешное, что на прямых участках трассы, машины держат траекторию идеально - руль можно оставить в покое, и подрочить на мелькающие за окном пейзажи, одновременно ковыряясь в носу."

242

Мегаотебос, 13-10-2009 11:11:22

До этой фразы было всё заебись написано, я даже тебе верил...
"Самое же смешное, что на прямых участках трассы, машины держат траекторию идеально - руль можно оставить в покое, и подрочить на мелькающие за окном пейзажи, одновременно ковыряясь в носу."
Напишу еще раз, да ты сам то играл сука в игру?
Либо руль у тебя дерьмо, либо ты в настройках всю помощь в управлении включил, как это делают люди с детсадовским складом ума и поведением...

243

ivano, 13-10-2009 22:42:08

КТО ЗНАТ ДЕ МОНА КАЧНУТЬ ФСЕ NFS? кинте ссылку на адрес samarov.i.a.1002@mail.ru

244

понос, 14-10-2009 01:00:39

Хуеета, афтор ебеническая хуета космического происхождения...
игра говно

245

operitiv, 19-10-2009 09:50:02

С выходом Форза МОторспорт 3 все встало на свои места-вот уж где реал симулятор!!

246

Песда, 19-10-2009 14:35:01

Фсе кто выше и ниже — педорасы

247

Плюходувчик, 08-11-2009 16:56:19

игра тупое гавно такой хуеты не видел с андекавера не играйте в это джае не думайте лучше в андегрануд 2 позадрачиватся чем в эту распиареную херь

248

zlobometalist, 16-11-2009 14:57:36

Ебать! Аффтор молодец!

249

*123, 18-12-2009 17:13:02

все НФС говно. цветная хуета.
Самые тру симуляторы - RBR и LFS.
Самый охуенский дрэг - старый бородатый Burnout, выпущенный даже не помню в каком древнем году.

Играйте в Carmageddon (самый первый), это совершенное лекарство от гнева, вызываемого долбоебами и 3,14дорасами на дорогах РФ и многочасовыми пробками.

250

БАРАН РБ, 12-02-2010 13:42:55

Песда-пидар!

251

ФЕЕРИЧНЫЙ МЕГАМАЧО, 01-03-2011 16:22:44

Всё, что вы хотели узнать об УИБАНТУЗЕ, но боялись спросить:
1. УИБАНТУЗ узнал об удаффкоме через журнал Хакер.
2. УИБАНТУЗ - говно-кодер.
3. УИБАНТУЗУ 28 лет. У него два высших образования, но при этом он - еблан.
4. УИБАНТУЗ изначально поставил себе цель научиться писать обзоры, поэтому он срал ими чуть-ли не каждый день.
5. Креатива в обзорах УИБАНТУЗА 0,5% от 100%. Остальное унылое описание игры с редкими вкраплениями "остроумных шуток".
6. УИБАНТУЗ частенько плагиатил чужие обзоры. Он это называет - "заимствованием".
7. УИБАНТУЗ унижает всех новых авторов в гамесах. Результат - никто не пишет.
8. УИБАНТУЗ не умеет общаться с людьми. Он провокатор, лжец и пиздабол. Верить ему - верх глупости.
9. УИБАНТУЗ состоит в (!)нетрадиционных отношениях(!) с неким Hellevgen'ом, который очень давно тоже писал в гамесы.
10.УИБАНТУЗ в качестве модератора - кошмар наяву. Злоупотребление полномочиями - стандартная практика.
11.УИБАНТУЗ очень плохой человек. Гоните его. Насмехайтесь над ним. И ни в коем случае не верьте ни единому его слову. 
12.Прислушайтесь, камрады!
13.Пока не поздно!!

435 ыва ыв

страница:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • последнии
>
все камментарии

ты должен быть залoгинен чтобы хуйярить камменты !


«Я с таким козлаёбом общаюсь уже двенадцать лет, из которых одиннадцать лет и одиннадцать месяцев вынашиваю план морального убийства этой отрыжки Аншлага. Почему так долго? Голыми руками его не возьмешь. Все попытки слабо подготовленных мстителей заканчивались провалом.»

«Девичьи желания выйти замуж после месяца знакомства, нужно пресекать в корне.
      “ Ты хорошая, это я плохой. Не могу дать семьи, детей, счастья. Что бы могла просыпаться по утрам, чувствуя защищенность и покой, обнимая мужчину, который тебе это дал. »

— Ебитесь в рот. Ваш Удав

Оригинальная идея, авторские права: © 2000-2024 Удафф
Административная и финансовая поддержка
Тех. поддержка: Proforg